베타: 가입 시 50 크레딧 무료

애니메이션 영상 업스케일: 480p·720p 캐릭터 영상을 최대 4K로

영상 모델은 초 단위와 해상도로 요금이 정해집니다. 그래서 캐릭터를 움직일 때는 480p로 여러 번 시험해 보고, 빗나간 테이크는 버리고, 남길 한 편에만 화질 비용을 쓰는 것이 알뜰한 방법입니다. 그 마지막 단계가 이 페이지입니다. 3~15초 클립이라면 길이에 상관없이 목표 해상도별 정액이고, 1080p는 클립당 16 크레딧입니다.

작업은 ByteDance Video Upscaler가 맡습니다. 공개된 설명에는 실사, 게임 화면과 함께 애니메이션도 대상으로 적혀 있고, 프레임 사이 깜빡임과 잔상을 줄이는 시간적 일관성이 설계 목표로 나와 있습니다. 그래도 가는 선과 멈춘 그림은 어떤 업스케일러에게나 까다로운 소재이고, 선화 애니메이션으로 정식 테스트를 한 적은 아직 없으니 올리기 전에 꼭 한 프레임씩 넘겨 보세요.

직접 만들었거나 권리를 가진 짧은 클립을 위한 도구입니다. TV 애니메이션이나 영화를 리마스터하는 용도가 아니며, 애초에 15초 제한이 있습니다.

초안은 싸게, 마무리는 선명하게

  1. 480p로 초안 만들기

    영상 랩에서 움직임이 정해질 때까지 480p로 만드세요. Seedance 2.5는 480p가 초당 10 크레딧, 1080p는 56 크레딧입니다.

  2. 남길 테이크 골라 자르기

    움직임이 가장 좋은 테이크를 고르세요. 길이는 3~15초, 용량은 50MB 이하, 형식은 MP4, WebM, MOV입니다. Seedance 2.5는 최대 30초까지 만들 수 있으니 긴 테이크는 나눠 주세요.

  3. 여기로 보내고 크기 고르기

    생성 결과의 영상 업스케일 버튼을 쓰거나 파일을 올리세요. 길이와 상관없이 1080p는 16, 2K는 28, 4K는 56 크레딧입니다. 시작 전에 가격이 표시되고, 실패한 작업은 환불됩니다.

  4. 올리기 전에 프레임 단위로 확인

    깜빡임이 먼저 나타나는 윤곽선, 눈, 머리카락 주변을 프레임 단위로 넘겨 보세요. 오디오를 다시 넣어야 할 때를 대비해 원본 클립과 소리는 남겨 두세요.

모델 하나, 클립당 정액

  • ByteDance Video Upscaler

    세부 복원, 압축 손상 정리, 프레임 사이 일관성을 중심으로 만든 영상 초해상도 모델입니다. 고를 수 있는 것은 출력 해상도뿐이고, 프레임레이트나 화풍 설정은 없습니다.

  • 1080p · 16 크레딧

    480p나 720p 초안을 SNS에 올리기 전에 마무리하는 기본 크기입니다.

  • 2K · 28 크레딧

    편집 프로그램에서 자르거나 구도를 다시 잡을 여유가 필요할 때, 큰 모니터에서 또렷하게 보여 주고 싶을 때 좋습니다.

  • 4K · 56 크레딧

    4K 편집 프로젝트와 큰 화면용입니다. 영상 랩 모델 가운데 4K를 직접 만드는 것은 Veo 3.1뿐이며, 8초 고정에 200 크레딧입니다.

다른 모델의 가격은 AI 모델 페이지에 정리해 두었습니다.

1080p로 바로 만드는 것보다 언제 더 쌀까

업스케일 가격은 3초든 15초든 같아서, 클립이 길수록 차이가 커집니다. 현재 크레딧 가격으로 계산하면 다음과 같습니다.

  • Seedance 2.5, 5초: 480p 50 크레딧에 업스케일 16을 더하면 66, 1080p로 바로 만들면 280입니다.
  • Seedance 2.5, 15초: 150 + 16 = 166, 1080p로는 840입니다.
  • Kling 3.0, 5초: Standard(720p) 60에 16을 더하면 76이고, 1080p로 출력하는 Pro는 80이라 차이가 거의 없습니다. Kling 영상은 2K나 4K가 필요할 때만 업스케일하면 됩니다.
  • 1080p로 바로 만든 영상이 480p를 키운 영상보다 세부를 더 잘 지킬 때도 있습니다. 중요한 컷이라면 둘 다 한 편씩 만들어 비교한 뒤 방식을 정하세요.

선화, 깜빡임, 프레임레이트, 소리

  • 깜빡임은 가는 윤곽선, 눈의 하이라이트, 머리카락 가장자리에서 먼저 보입니다. 작은 미리보기가 아니라 전체 화면으로 확인하세요.
  • 애니풍 움직임은 같은 그림을 몇 프레임 동안 멈춰 두는 경우가 많습니다. 업스케일 뒤에도 그 멈춘 그림이 흔들리지 않고 그대로인지 확인하세요.
  • 프레임레이트: 업스케일러에 넘기는 것은 클립과 고른 해상도뿐입니다. 프레임레이트나 보간 설정은 없고, 출력 프레임레이트가 원본과 달라질 수 있는지도 문서에 나와 있지 않습니다. 끊기는 움직임을 부드럽게 만드는 도구가 아니라 선명도를 올리는 도구로 생각하세요.
  • 소리: 모든 클립에서 오디오 트랙이 유지되는지는 확인하지 못했습니다. 원본 파일을 남겨 두고, 업스케일한 영상이 무음으로 돌아오면 편집 프로그램에서 원래 소리를 다시 깔아 주세요.

이런 용도에는 맞지 않습니다

TV 애니메이션 한 화 전체나 영화, 권리가 없는 영상에는 쓸 수 없습니다. 업로드는 15초까지이고, 이용약관 (영어)은 올리는 모든 자료의 권리를 이용자가 직접 챙기도록 정하고 있습니다. 직접 만든 긴 애니메이션은 장면별로 나눠 업스케일하세요.

자세한 가이드

애니메이션 영상 업스케일 자주 묻는 질문

클립 길이는 얼마까지 되나요?

3~15초, 최대 50MB이며 MP4, WebM, MOV를 받습니다. Seedance 2.5는 최대 30초까지 만들 수 있으니, 긴 테이크는 15초 이하로 나눠 하나씩 업스케일하세요.

끊기는 움직임도 부드러워지나요?

기대하지 않는 편이 좋습니다. 고를 수 있는 것은 해상도뿐이고 프레임레이트나 보간 설정은 없으며, 이 모델은 프레임을 선명하게 하는 용도이지 움직임을 고치는 용도가 아닙니다. 끊기는 테이크는 영상 랩에서 새로 만드세요.

1080p로 바로 만드는 것보다 싼가요?

Seedance 2.5라면 대체로 그렇습니다. 5초 클립을 480p로 만들어 업스케일하면 66 크레딧, 1080p로 바로 만들면 280 크레딧입니다. Kling 3.0은 차이가 4 크레딧뿐이라 Pro로 만드는 편이 간단합니다.

오디오는 유지되나요?

모든 클립에서 유지된다고 확인하지는 못했으니 원본 파일을 보관하세요. 업스케일한 영상에 소리가 없으면 편집 프로그램에서 원래 오디오를 다시 넣고 싱크가 맞는지 확인하세요.

무료 크레딧으로 무엇을 할 수 있나요?

베타 기간에는 새 계정의 무료 크레딧 50개로 1080p 업스케일(한 번에 16 크레딧)을 3번 해 볼 수 있습니다. 추가 크레딧은 요금제에서 제공할 예정이며, 결제는 곧 열립니다.

업스케일 결과를 상업용으로 쓸 수 있나요?

이용약관 (영어)상 생성물은 기반 모델 라이선스 범위에서 이용자에게 있습니다. 올리는 클립에 대한 권리 확인은 이용자 몫입니다.

올린 영상은 보관되나요?

SpicyHub AI와 모델을 실행하는 외부 제공업체가 처리합니다. 올린 영상은 다시 쓸 수 있도록 계정 저장소에 보관되며 서비스 개선에 쓰일 수 있습니다. 계정을 삭제하면 영상도 삭제되고, 특정 파일은 고객 지원에 말하면 먼저 지워 드립니다. 보관과 삭제에 관한 내용은 개인정보처리방침 (영어)에 정리되어 있습니다.