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애니 캐릭터 춤 AI: 춤 영상 하나로 내 캐릭터를 똑같이 춤추게

캐릭터는 한 번만 그리고, 춤은 영상에 맡기세요. 캐릭터 교체는 캐릭터 전신 그림 한 장과 사람이 움직이는 3~30초 영상을 받아, 같은 스텝과 몸짓, 타이밍으로 춤추는 캐릭터 영상을 만듭니다. 3D 모델도, 리깅도, 키프레임도 필요 없습니다. 영상 자체가 안무가 됩니다.

MikuMikuDance(MMD)를 써 봤다면 리깅된 .pmx 모델과 .vmd 모션 데이터가 필요하다는 걸 아실 겁니다(2026년 11월 기준). 여기서는 2D 일러스트와 영상 하나면 충분합니다. 춤은 직접 찍거나 사용 허락을 받은 영상을 쓰세요. 다른 크리에이터의 댄스 영상은 마음대로 가져다 쓸 수 없습니다.

애니 캐릭터를 춤추게 하는 순서

  1. 캐릭터 전신 이미지 준비

    머리부터 발끝까지 캐릭터 전체가 보이고, 정면을 향하며, 팔은 몸에서 조금 떨어지고, 다리가 가려지지 않은 그림이 좋습니다. 배경은 무지가 가장 다루기 쉽습니다. 파일은 최대 10MB이며, 이미지 랩에서 그린 그림이면 딱 맞습니다.

  2. 레퍼런스 영상 고르기

    한 사람을 전신으로 찍은 3~30초(Wan 3.0 Character Swap은 3~15초) 영상(MP4 또는 MOV)을 쓰세요. 카메라는 되도록 고정합니다. 직접 찍거나, 동의한 친구에게 부탁하거나, 사용 허락이 있는 소스를 쓰세요. 구도도 맞춰야 합니다. 전신 댄스에는 전신 그림이 필요합니다.

  3. 모델과 등급 고르기

    Kling 3.0 Motion Control은 모션 1초마다 Standard 20, Pro 27 크레딧을 받으며, 3초보다 짧아도 3초로 계산합니다. Spicy Motion Control(Kling 2.6)은 720p가 1초에 12, 1080p가 20 크레딧입니다. Wan 3.0 Character Swap은 원본 영상과 결과물의 초 수를 더해, 1초마다 480p 5, 720p 9, 1080p 17 크레딧을 받습니다.

  4. 소리 정하기

    Kling 계열 두 모델은 원본 오디오 유지가 처음부터 켜져 있어 영상의 음악도 함께 들어갑니다. 곡을 쓸 권리가 없다면 끄고, 나중에 사용 허락을 받은 음악을 붙이세요. Wan 3.0 Character Swap은 원본 소리를 남기지 못하는 대신, 기본으로 켜져 있는 오디오 생성이 결과물에 맞는 소리를 새로 만들고, 끄면 소리 없는 영상이 됩니다.

  5. 생성하고 확인하기

    영상 길이에 맞는 가격이 생성 버튼 옆에 표시되고, 실패한 생성의 크레딧은 돌려드립니다. 선택 사항인 프롬프트로 조명과 분위기를 정하고, Kling 계열 두 모델에서는 네거티브 프롬프트로 빼고 싶은 요소를 적습니다.

모션 모델

  • Kling 3.0 Motion Control

    새로운 Kling 세대입니다. 모션 1초당 Standard 20, Pro 27 크레딧이고, 초 단위로 올림하며 최소 3초입니다. Standard로 10초 춤은 200 크레딧입니다.

  • Spicy Motion Control(Kling 2.6)

    더 저렴한 선택지입니다. 초당 720p 12, 1080p 20 크레딧이며, 720p 10초는 120 크레딧입니다.

  • Wan 3.0 Character Swap

    캐릭터 그림을 움직이는 대신, 영상 속 사람을 의상까지 통째로 캐릭터로 바꾸는 모델입니다. 카메라 움직임과 타이밍은 원본 그대로 남습니다. 3~15초 영상을 받으며, 원본 영상과 결과물의 초 수를 더해 1초당 480p 5, 720p 9, 1080p 17 크레딧이고, 한 번에 최소 30 크레딧입니다. 720p 10초는 180 크레딧입니다.

AI 모델 페이지에서 다른 모든 모델과 비교할 수 있습니다.

애니 비율 캐릭터가 잘 움직이는 요령

  • 캐릭터 주변에 여백을 남기세요. 긴 머리, 소매, 망토가 흔들려도 화면 안에 남습니다.
  • 캐릭터 포즈를 레퍼런스 영상의 첫 프레임과 비슷하게 맞추세요. 영상은 옆모습으로 시작하는데 그림이 정면이라면, 첫 1초가 그 차이를 메워야 합니다.
  • 한 명이 추는 영상을 쓰세요. 여러 명이 나오면 모델이 어느 몸을 따를지 헷갈립니다.
  • 디자인에 맞는 안무를 고르세요. 다리를 높이 차는 동작은 반바지 캐릭터에, 바닥까지 닿는 드레스라면 팔 동작 위주의 안무가 어울립니다.
  • 날개, 꼬리, 소품은 레퍼런스 영상에 없으니 움직임을 새로 만들어 내야 합니다. 먼저 단순한 의상으로 시험하고, 춤이 잘 나오면 더하세요.

써도 되는 댄스 영상

가장 안전한 건 직접 찍은 영상입니다. 친구의 춤이라면 본인 동의가, 스톡 영상이라면 편집을 허용하는 라이선스가 필요합니다. 다른 사람이 올린 유행 댄스 영상은 그 사람의 영상이자 초상이므로, 안무가 아무리 유명해도 허락 없이 쓸 수 없습니다. 음악은 별개의 권리입니다. 곡을 써도 될 때만 원본 오디오를 남기세요.

자세한 가이드

캐릭터 교체 자주 묻는 질문

전신 애니 일러스트로도 되나요?

오히려 전신 그림이 필요합니다. 머리부터 발끝까지 캐릭터 전체가 보이는 한 장을 준비하세요. 셀 채색, 회화풍, 3D풍 모두 올릴 수 있습니다. 춤을 얼마나 잘 따라 하는지는 그림의 포즈와 구도가 레퍼런스와 얼마나 비슷한지에 달려 있으니, 최대한 맞춰 주세요.

댄스 영상은 몇 초까지 되나요?

Kling 계열 두 모델은 3~30초, Wan 3.0 Character Swap은 3~15초의 MP4 또는 MOV입니다. 캐릭터 이미지는 10MB까지입니다. 모든 모델이 영상 초 수로 과금하므로 영상이 길수록 비용이 늘어납니다.

영상 속 음악을 그대로 쓸 수 있나요?

Kling 계열 두 모델이라면 네. 기본값으로 켜진 원본 오디오 유지 덕분에 영상의 소리가 결과물에 그대로 실립니다. 단, 곡을 쓸 권리가 있을 때만 남기고, 없다면 끈 뒤 편집기에서 사용 허락을 받은 음악을 붙이세요. Wan 3.0 Character Swap은 원본 소리를 남기지 않으니, 오디오 생성으로 새 소리를 넣거나 나중에 음악을 붙이세요.

10초 춤은 얼마인가요?

Kling 3.0 Motion Control Standard 200 크레딧, Pro 270 크레딧, Spicy Motion Control은 720p 120, 1080p 200 크레딧입니다. Wan 3.0 Character Swap은 원본과 결과물 모두에 과금되어 720p 10초가 180 크레딧입니다. 초 단위로 올림하며 Kling 3.0은 최소 3초가 청구됩니다. 베타 기간에는 가입 때 무료 크레딧 50개를 받으며, 짧은 테스트 영상을 1편 만들 수 있습니다(가장 짧은 영상 30 크레딧). 요금제와 크레딧 팩은 요금제 페이지에 있습니다.

실존 인물이나 버튜버 아바타를 써도 되나요?

레퍼런스 영상에는 본인이나 동의한 사람만 나와야 합니다. 캐릭터로는 자신의 디자인, 권리를 가진 커미션, 또는 본인 사진을 쓰세요. 버튜버 아바타는 소유자의 것이고 실제 연기자와도 연결되어 있으므로 본인 허락이 필요합니다. 동의 없이 누군가를 움직이는 일은 절대 하지 마세요.

영상 랩과는 무엇이 다른가요?

영상 랩은 글로 쓴 프롬프트에서 움직임을 만들어 냅니다. 이 도구는 영상 속에 이미 존재하는 동작을 그대로 베끼므로, 한 스텝 한 스텝 박자에 맞아야 하는 안무에 어울립니다.

올린 이미지와 영상은 어떻게 되나요?

두 파일은 SpicyHub AI와, 고른 모델을 돌리는 AI 업체로 전달됩니다. 영상을 만드는 동안 보관되며, 이후에도 서비스를 다듬는 데 쓰이도록 남아 있을 수 있으니, 세부 사항은 개인정보처리방침 (영어)에서 보세요. 파일은 계속 이용자의 것이고 언제든 지워 달라고 요청할 수 있습니다. [email protected]으로 메일을 보내 옵트아웃하지 않으면 결과물이 SpicyHub AI의 개선과 홍보에 활용될 수 있습니다.